Sabtu, 17 Desember 2016

Proposal CV. SOEMITRA

CV. SOEMITRA



I. Latar Belakang

Zaman digital sudah di depan mata. Hampir semua orang di dunia ini sudah melek teknologi. Tak dapat dipungkiri, teknologi sudah banyak mempermudah kehidupan manusia di zaman ini. Banyak dari manusia yang tidak dapat lepas dari teknologi, baik itu untuk keperluan pekerjaan, relationship, maupun untuk hiburan. Didukung oleh faktor-faktor tersebut, kami berkeinginan membuat sebuah perusahaan informatika yang bergerak di bidang system engineering. Kami ingin memfasilitasi orang-orang yang tak bisa lepas dari teknologi agar dapat lebih efektif dan efisien dalam menjalani berbagai aktivitasnya. Kami akan menerima berbagai permintaan untuk pembuatan web dan aplikasi yang sesuai dengan keinginan dari klien kami.


II. Tujuan

Tujuan kami membuat perusahaan ini adalah untuk mengoptimalisasikan teknologi informatika yang banyak kaitannya dengan kehidupan di zaman sekarang dengan cara membuatkan web dan aplikasi kepada klien kami yang sesuai dengan kebutuhannya.


III. Visi dan Misi

Visi dari perusahaan kami adalah menjadi perusahaan informatika terdepan dalam bidang system engineering di Indonesia.

Misi dari perusahaan kami adalah :
- Menjalin kerja sama yang baik dengan semua klien
- Menjaga kepercayaan dari klien
- Mengutamakan kecepatan dan ketepatan dalam pekerjaan
- Menjunjung tinggi kredibiblitas dan keprofesionalitasan dalam pekerjaan


IV. Skala dan Modal Perusahaan

Perusahaan kami termasuk ke dalam skala kecil, karena kami memulai perusahaan ini dengan total keseluruhan karyawan berjumlah 15 orang yang terbagi menjadi 1 orang CEO, 4 orang kepala divisi, dan 10 orang yang ditempatkan di setiap divisi. Untuk saat ini, kami masih bekerja hanya di ruang lingkup Kota Depok. Dengan usaha dan kerja keras, kami berharap dapat mengembangkan perusahaan ini menjadi perusahaan berskala besar, yang mempunyai ratusan karyawan dan mampu mencakup banyak wilayah di Indonesia. 

Dalam merintis perusahaan kami, modal didapatkan dari CEO, dan pinjaman bank. Total modal yang diperoleh sebesar Rp. 350.000.000,00. Modal tersebut digunakan untuk sarana dan prasarana yang menunjang perusahaan, sedangkan laba bersih yang diterima perusahaan pada setiap project akan digunakan untuk membayar pinjaman bank.


V. Tentang Perusahaan

Perusahaan kami bergerak pada bidang pembuatan sistem berupa :
· Website
· Aplikasi (desktop atau mobile)

Metode pemasaran :
· Membuat website dengan user-generated content
· Membuat video promo yang mudah dipahami
· Pendekatan costumer to customer
· Mengikuti event pitching


VI. Kelebihan

Sesuai dengan motto perusahaan kami atau tagline perusahaan CV kami, kelebihan yang kami miliki ialah Cheap, Faster, Perfection, & Profesional. Kami memberikan harga yang terjangkau daripada perusahaan yang lainnya dengan waktu yang tidak lama karena karyawan kami sudah ahli dalam bidangnya masing-masing, dan kami juga menyiapkan kesiapan karyawan dalam profesionalitas dalam bekerjanya.


VII.Struktur Organisasi

CEO – Co-Founder                      : M Rendhy Tri Putra
Divisi Keuangan/Bendahara        : Riska Khairunnisah
Divisi Aplikasi Perangkat Lunak : Faisal Akbar
Divisi Website                              : Aditya Rizky
Divisi Design                                : Sekar Wandansari
Pelayan                                         : Karyawan
Teknisi                                          : Karyawan





VIII. Aspek Sumber Daya Manusia dalam Perusahaan

- Kepemilikan Perusahaan : CV

- Kebutuhan Perijinan
  1. Surat Keterangan RT
  2. Surat Keterangan RW
  3. Surat Keterangan Kelurahan
  4. Surat Keterangan Kecamatan
  5. NPWP
  6. SIUP

- Kualifikasi Karyawan:
  1. Syarat untuk menjadi Pelayan:
      - Berpenampilan menarik, sopan, bisa berbahasa inggris.
      - Usia minimal 19 tahun.
      - Pendidikan terakhir SMA/SMK, dan sederajat.
  2. Syarat untuk menjadi Teknisi:
      - Memiliki pengetahuan tentang Software, Hardware dan Komputer.
      - Usia minimal 19 tahun.
      - Pendidikan terakhir S1 Teknik Informatika, Sistem Komputer, Sistem Informasi.

IX. Aspek Keuangan





X. Deskripsi Pekerjaan setiap Divisi


a. Divisi Keuangan
Divisi Keuangan pada prinsipnya merupakan bagian dari perusahaan yang memegang uang, memiliki otorisasi untuk mengeluarkan dan menerima uang, baik itu uang kas, maupun uang-uang yang ada di bank, deposito, dan investasi keuangan lainnya. Selain itu, bagian keuangan juga harus bisa mengatur kebutuhan uang kas perusahaan.

Divisi Keuangan bertugas merencanakan, menganggarkan, memeriksa, mengelola, dan menyimpan dana yang dimiliki oleh perusahaan. Seorang manajer keuangan bertanggung jawab penuh pada keuangan perusahaan dan mengambil keputasan penting dalam suatu investasi dan pembelanjaan perusahaan.

Di dalam Divisi Keuangan terdapat subdivisi akuntansi. Berbeda dengan divisi keuangan yang tugasnya lebih kepada mengelola keuangan perusahaan, divisi akuntansi bertugas untuk mencatat, memeriksa dan membuat laporan dari transaksi yang berhubungan dengan keuangan perusahaan. Laporan keuangan perusahaan dibuat setiap akhir bulan ataupun akhir semester dan akhir tahun.

b. Divisi Aplikasi
Dalam perusahaan ini, Divisi Aplikasi fokus bekerja pada hal-hal yang berkaitan dengan sistem. Seperti aplikasi yang perusahaan gunakan dalam menunjang kegiatan perusahaan, sampai kepada aplikasi yang baru dibuat yang ada di dalam komputer.

c. Divisi Website
Divisi Website bertugas untuk membuat halaman website dan bertanggung jawab terhadap website yang dibuat. Pertanggungjawaban tersebut berupa penambahan isi website, perbaikan gangguan maupun pengembangan fitur yang ada

d. Divisi Desain
Untuk menyempurnakan pekerjaan yang dilakukan Divisi Aplikasi maupun Website, Divisi Desain melakukannya dengan merancang dan membuat tampilan yang sesuai dengan aplikasi maupun website yang dibuat. Tampilan yang dibuat haruslah dapat menarik konsumen dan memiliki nilai jual yang tinggi

Ketiga divisi tersebut yakni Divisi Aplikasi, Website dan Desain, masing-masing membawahi dua kelompok karyawan dengan jumlah karyawan dari tiap kelompok di setiap divisi minimal tiga orang. Masing-masing kelompok karyawan inilah yang akan mengerjakan pekerjaan sesuai dengan deskripsi pekerjaan yang ditentukan Kelompok karyawan tersebut adalah sebagai berikut :
- Pelayan
Kelompok karyawan pelayanan baik dari Divisi Aplikasi, Website maupun Desain bertugas melayani konsumen, serta khusus untuk karyawan pelayanan pada Divisi Website juga bertugas untuk mengelola website.

- Teknisi
Sedangkan kelompok karyawan teknisi bertugas untuk memberikan pelayanan mengenai sistem-sistem yang dibutuhkan pelanggan

XI. Contoh Produk

Salah satu produk yang dihasilkan oleh CV Soemitra adalah website bolafutsal.com. Website ini digunakan sebagai wadah untuk memesan lapangan futsal di daerah Kelapa Dua secara online. Berikut merupakan desain tampilannya :

a. Halaman Beranda


b. Halaman Daftar Lapangan



c. Halaman Lihat Jadwal



d. Halaman Masuk


e. Halaman Buat Akun


f. Halaman Booking Lapangan

Kamis, 20 Oktober 2016

Badan Usaha


A. Pengertian Badan Usaha


Badan usaha adalah suatu kesatuan organisasi dan ekonomis yang mempunyai tujuan untuk memperoleh laba atau keuntungan dan memberikan layanan pada masyarakat. Atau definisi lain dari badan usaha yaitu merupakan kesatuan yuridis, teknis dan ekonomis yang mempunyai tujuan untuk mencari laba atau keuntungan.

Bagi mereka yang belum mengetahui apa itu badan usaha, pasti mereka sering menyamakan badan usaha dengan perusahaan, walaupun kenyataanya sangatlah berbeda. Perbedaan utamanya badan usaha merupakan suatu lembaga, sedangkan perusahaan merupakan tempat dimana badan usaha tersebut mengelola berbagai macam faktor produksi. 

Adapun beberapa hal yang diperlukan untuk mendirikan suatu badan usaha, yang diantaranya sebagai berikut:
  • Produk dan jasa yang nantinya akan dijual atau diperdagangkan.
  • Cara pemasaran produk atau jasa yang akan diperdagangkan.
  • Penentuan mengenai harga pokok dan harga jual pada produk ataupun jasa.
  • Kebutuhan akan tenaga kerja.
  • Organisasi Internal.
  • Pembelanjaan, dan jenis dari badan usaha yang akan dipilih.
Dan pemilihan atas jenis dari badan usaha dipengaruhi oleh beberapa faktor, faktor tersebut diantaranya:
  • Tipe dari usahanya, misalnya seperti: perkebunan, industri, perdagangan dan lain-lain.
  • Luas dari jangkauan pemasaran yang akan dicapai.
  • Modal yang diperlukan untuk memulai usaha.
  • Sistem pengawasan yang dikehendaki.
  • Tinggi dan rendahnya resiko yang nantinya akan dihadapi.
  • Jangka waktu izin operasional yang diberikan oleh pemerintah.
  • Keuntungan yang direncanakan.

B. Bentuk atau jenis-jenis badan usaha yang ada di Indonesia


Di bagian bawah ini adalah jenis-jenis dari badan usaha yang ada di Indonesia, diantaranya sebagai berikut ini:

1. BUMN (Badan Usaha Milik Negara)

BUMN yaitu badan usaha yang semua modalnya ataupun sebagaian modalnya dimiliki oleh pemerintah dan status pegawai yang bekerja di BUMN adalah pegawai negeri. BUMN saat ini ada 3 (tiga) macam, diantaranya yaitu:

a. Perjan

Perjan yaitu bentuk BUMN yang semua modalnya dimiliki oleh pemerintah. Badan usaha ini berorientasi pada pelayanan masyarakat. Karena selalu mengalami kerugian sekarang ini sudah tidak ada lagi perusahaan BUMN yang memakai model Perjan, sebab besarnya biaya yang digunakan untuk memelihara perjan tersebut. Contoh Perjan misalnya seperti: PJKA yang sekarang sudah berganti menjadi PT. KAI (PT Kereta Api Indonesia).

b. Perum

Perum yaitu Perjan yang sudah diubah. Sama seperti Perjan, Perum dikelolah oleh pemerintah dengan status pegawainya yaitu pegawai negeri. Akan tetapi perusahaan ini masih mengalami kerugian meskipun status Perja telah diubah menjadi Perum. Sehingga pemerintah harus menjual sebagian sahamnya kepada publik dan statusnya berubah menjadi Persero.

c. Persero

Persero yaitu badan usaha yang dikelola oleh pemerintah atau negara. Sangat berbeda dengan Perjan maupun Perum, tujuan dari Persero adalah untuk mencari keuntungan dan untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat sehingga Persero tidak akan mengalami kerugian. Biaya untuk mendirikan persero sebagian atau seluruhnya berasal dari kekayaan negara dan pemimpin Persero disebut dengan Direksi, serta pegawai yang bekerja berstatus sebagai pegawai swasta. Perusahaan ini tidak mendapatkan fasilitas dari negara Dan badan usaha Persero ditulis dengan PT (Nama dari perusahaan).

Beberapa contoh Badan Usaha Milik Negara (BUMN) saat ini, misalnya seperti: PT Jasa Raharja, PT Telekomunikasi Indonesia, PT Bank Negara Indonesia, PT Bank Rakyat Indonesia dan lain-lain.


2. BUMS (Badan Usaha Milik Swasta)

BUMS yaitu badan usaha yang dimodali maupun didirikan oleh seseorang ataupun kelompok swasta. Macam-macam BUMS yang diantaranya sebagai berikut ini:

a. Firma (Fa)

Firma yaitu suatu Badan Usaha yang didirikan oleh 2 (dua) orang atau lebih, yang dimana setiap anggotanya mempunyai tanggung jawab penuh terhadap perusahaan. Untuk mendirikan firma dilakukan dengan cara membuat akta perjanjian dihadapan Notaris. Yang dimana perjanjian itu memuat nama dari pendiri Firma, cara membagi-bagi keuntungan yang diperoleh, serta waktu dimulai maupun diakhirinya perjanjian tersebut.

b. CV (Commanditaire vennotschap) atau Persekutuan Komanditer

CV merupakan badan usaha yang didirikan olah 2 (dua) sekutu orang ataupun lebih, yang dimana sebagian merupakan sekutu aktif dan sebagian lainnya lagi merupakan sekutu pasif. Sekutu aktif yaitu mereka yang menyertakan modal sekaligus menjalankan usahanya sedangkan sekutu pasif yaitu mereka yang menyertakan modal dalam usaha tersebut. Sekutu aktif mempunyai tanggung jawab penuh terhadap semua kekayaan dan terhadap utang perusahaan, sedangkan sekutu pasif hanya mempunyai tanggung jawab terhadap modal yang diberikan.

c. PT (Perseroan Terbatas)

PT merupakan badan usaha yang modalnya terbagi atas saham-saham, tanggung jawabnya terhadap perusahaan bagi para pemiliknya hanya sebatas sebesar saham yang dimiliki. Saat ini ada 2 (dua) macam PT yaitu PT tertutup dan PT terbuka. Yang dimaksud dengan PT tertutup adalah PT yang dimana pemegang sahamnya terbatas hanya dikalangan tertentu saja seperti misalnya hanya di kalangan keluarga, sedangkan yang dimaksud dengan PT terbuka adalah PT yang saham-sahamnya dijual kepada publik atau umum.

Beberapa contoh Badan Usaha Milik Swasta (BUMS) saat ini, misalnya seperti: PT Pupuk Kaltim, PT Union Metal, PT Djarum, PT Holcim, PT Karakatau Steel dan lain-lain.

Perseroan Terbatas (PT) dan Syarat Mendirikannya


Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, PT merupakan salah satu bentuk dari badan usaha yang modalnya terbagi atas saham-saham. Tanggung jawab para pemilik terhadap perusahaan hanya sebatas sebesar saham yang dimiliki. Untuk mendirikan suatu PT, terdapat beberapa syarat yang harus dipenuhi, yaitu sebagai berikut :

1. Syarat umum pendirian Perseroan Terbatas (PT)
  • Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
  • Copy KK penanggung jawab / Direktur
  • Nomor NPWP Penanggung jawab
  • Pas photo penanggung jawab ukuran 3X4 = 2 lbr berwarna
  • Copy PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
  • Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
  • Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
  • Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar Jakarta
  • Kantor berada di Wilayah Perkantoran/Plaza, atau Ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman.
  • Siap di survey
2. Syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007
  • Pendiri minimal 2 orang atau lebih (Pasal 7 Ayat 1)
  • Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
  • Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (Pasal 7 Ayat 2 & Ayat 3)
  • Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (Pasal 7 Ayat 4)
  • Modal dasar minimal Rp. 50.000.000 dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (Pasal 32 dan Pasal 33)
  • Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (Pasal 92 Ayat 3 & Pasal 108 Ayat 3)
  • Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA
Selain syarat-syarat di atas, berikut adalah dokumen dan informasi yang perlu dipersiapkan untuk mendirikan perusahaan :
  • Nama Perusahaan (Anda siapkan 2 atau 3 nama perusahaan bila pilihan pertama ditolak Departemen Hukum dan Ham)
  • Bidang Usaha yang Digeluti
  • Nama-Nama Pemilik Modal (Minimal Dua Orang)
  • Klasifikasi Usaha: Kecil (Rp51 Juta - Rp500 Juta), Menengah (Rp501 Juta - Rp10 M), Besar (Di atas 10 M)
  • Persentase Kepemilikan Modal
  • Nama Direktur Utama/Direktur (Pimpinan Tertinggi Perusahaan)
  • Copy KTP Pemilik Modal
  • Kartu Keluarga (bila Direktur Utama/Direktur adalah perempuan)
  • NPWP Direktur Utama/Direktur
  • Foto Direktur/Direktur Utama ukuran 3x4 2 lembar (4x6 2 lembar untuk wilayah Bogor) 
  • Surat Keterangan Domisili Usaha 
  • Copy Bukti Surat Kepemilikan Tempat Usaha dan PBB atau Bukti Sewa-Menyewa Tempat Usaha
  • Nomor Telepon Perusahaan
  • Denah Lokasi Tempat Usaha (Bila Perusahaan menjadi PKP (Perusahaan Kena Pajak)

C. Contoh Badan Usaha di Bidang Informatika


Berdasarkan postingan saya sebelumnya, telah dibahas salah satu badan usaha yang bergerak di bidang informatika yaitu PT Veritra Sentosa Internasional. Pada pembahasan kali ini, saya akan membahas mengenai strategi pemasaran yang digunakan oleh PT tersebut. Berikut penjelasannya

Rencana Bisnis/Pemasaran PT Veritra Sentosa Internasional

PT Veritra Sentosa Internasional (treni) adalah perusahaan yang menyediakan produk/ layanan teknologi dibidang micropayment dengan perangkat lunak bernama PayTren.

PayTren adalah produk yang dapat digunakan khususnya pada semua jenis SmartPhone melalui SMS, aplikasi Android, Yahoo Messenger, Gtalk/ Hangouts dan aplikasi-aplikasi berbasis Java/IOS (dalam pengembangan), agar dapat melakukan transaksi/pembayaran seperti halnya ATM, Internet/SMS/Mobile Banking, PPOB (Payment Point Online Bank) dan hanya berlaku di lingkungan komunitas tertutup, yaitu Komunitas PayTren.

1. Kerjasama Kemitraan

PT Veritra Sentosa Internasional (treni) menawarkan bentuk kerjasama sebagai berikut:
  1. Mitra Pengguna (KP25) 
  2. Mitra Pebisnis 
2. Paket Kemitraan

Dengan dimilikinya kerjasama berupa mitra pebisnis, perusahaan menawarkan beberapa pilihan paket lisensi bagi mitra pebisnis sesuai dengan kebutuhannya. Paket-paket tersebut bisa dilihat disini

3. Poin/Nilai Promo Perdana (NP2)

Selain paket-paket yang ditawarkan, perusahaan juga memberikan kepada mitra Nilai Promo Perdana (NP2) yang dapat ditukarkan dengan hadiah promo perdana (bisa berubah tergantung ketersediaan/kondisi produk) sesuai tabel yang berlaku dan tercantum di web resmi perusahaan. Berikut akan saya tampilkan tabel yang bersumber dari halaman website https://www.treni.co.id/marketing-plan/



4. Benefit Mitra Pebisnis

  • Komisi Penjualan Langsung (referral)
Perusahaan akan memberikan komisi penjualan langsung kepada mitra pebisnis (ANDA) yang berhasil menjual langsung paket lisensi PayTren sebesar Rp. 75.000,00 per HU (hak usaha) terdiri atas 60% tunai dan 40% deposit (lihat Gambar).
  • Komisi Leadership
Perusahaan akan memberikan komisi Leadership sebesar Rp25.000,00*) yang terdiri atas 60% tunai dan 40% deposit setiap terbentuk/bertumbuh 1 (satu) mitra pebisnis pada masing masing grup komunitas pebisnis langsung dari ANDA ( grup kiri dan grup kanan jika digambarkan dalam struktur organisasi/jaringan)


*) dihitung berdasarkan index untuk menjaga maksimal payout sebesar 40% sesuai permendag no. 32 Tahun 2008. Maksimum pertumbuhan masing masing grup komunitas (kiri dan kanan) yang dihitung per hari adalah 12 mitra pebisnis.
  • PROMO Komisi Pengembangan Penjualan Langsung
Perusahaan akan memberikan komisi pengembangan penjualan sebesar Rp 2.000,00 per lisensi, apabila mitra pebisnis yang ANDA refferensikan (maksimum 10 turunan/generasi) membeli lebih dari satu lisensi atau berhasil menjual paketPayTren (berapapun lisensinya)
  • Komisi Pengembangan Komunitas
Perusahaan memberikan komisi pengembangan komunitas sebesar Rp 1.000,- untuk setiap Mitra Pebisnis yang ANDA refferensikan (maksimal 10 turunan/generasi) berhasil mendapatkan komisi leadership
  • Cashback Transaksi
Perusahaan membagikan cashback dari setiap transaksi pribadi dan transaksi komunitas Anda dengan besaran dalam bentuk prosentase dari fee yang diperoleh dari setiap biller/merchant/bank yang bekerjasama dengan perusahaan dengan syarat dimana Anda wajib melakukan transaksi minimal 1x trx/bulan


Yang dimaksud dengan komunitas Anda disini adalah mitra pengguna dan mitra pebisnis yang Anda refferensikan hingga maksimal 10 turunan/generasi dengan sistim pass up/compress (contoh: jika ada turunan ke 3 tidak melakukan tranksaksi maka turunan ke 4 akan dihitung sebagai turunan ke 3, dst hingga maksimal 10 turunan)




Senin, 03 Oktober 2016

Pengantar Bisnis Informatika

PENGERTIAN

Bisnis informatika terdiri dari dua kata yaitu bisnis informatika. Untuk mendapatkan pengertian bisnis informatika sebelumnya akan dibahas mengenai pengertian dari bisnis dan pengertian dari informatika itu sendiri.

1.     Pengertian Bisnis
Bisnis merupakan kegiatan menyediakan dan menjual barang atau jasa kepada konsumen dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan, yang dilakukan oleh seseorang, sekelompok orang maupun organisasi.

2.     Pengertian Informatika
Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Informatika berkaitan erat dengan permasalah pengolahan data, informasi, komunikasi dan teknologi komputer.

Maka menurut saya, bisnis informatika adalah kegiatan menyediakan dan menjual barang atau jasa untuk mendapatkan keuntungan dimana proses-proses yang dilakukan mulai dari penyediaan, pemasaran, transaksi, maupun barang yang dihasilkan dapat berhubungan dengan teknologi informasi, komputer dan komunikasi.


PROFIL PERUSAHAAN YANG TERMASUK BISNIS INFORMATIKA

Berdasarkan pengertian mengenai bisnis informatika, saya akan membahas satu perusahaan yang termasuk ke dalam Bisnis Informatika yaitu PT Veritra Sentosa Internasional, yang telah membuat sebuah produk berupa perangkat lunak bernama PayTren. Berikut adalah profil perusahaan dari PT Veritra Sentosa Internasional :

Jenis Usaha : Penjualan “Lisensi” Aplikasi/Software/Teknologi (PayTren)

Alamat        :
Parahyangan Business Park The Suites Blok E5 – E7
Jl Soekarno Hatta No 693 Bandung – Indonesia
Telp : 022 311 91111
Phone: 08112107888
Email Layanan: care@paytren.co.id

Manajemen  :
Direktur Utama (President Director) dan Chief Executive Officer.
Nama: (Ustadz) Yusuf Mansur
Alamat: Jalan Ketapang No. 35, RT.001/RW.003, Ketapang, Cipondoh, Kota Tangerang.

Jenis Usaha dan Pekerja :

Perusahaan memasarkan “Lisensi” penggunaan Aplikasi/Software/Perangkat Lunak/ Teknologi bernama “PayTren” dimana system pemasarannya dikembangkan melalui kerjasama kemitraan/mitra usaha (Direct Selling/penjualan langsung) dengan konsep Jejaring. PayTren dapat digunakan pada semua jenis SmartPhone khususnya Android (minimal Ice Cream Sandwich) agar dapat melakukan transaksi/pembayaran seperti halnya ATM, Internet/SMS/Mobile Banking, PPOB (Payment Point Online Bank) dan hanya berlaku di lingkungan komunitas tertutup, yaitu komunitas treni/PayTren. Dalam kondisi tertentu dapat juga menggunakan media Yahoo Messenger, Gtalk/Hangouts maupun SMS (short message service) dan lainnya (terus dikembangkan) namun dengan dengan fitur yang tidak selengkap jika menggunakan Android, Jenis transaksi tersebut meliputi, diantaranya:
  • Pembelian pulsa telefon selular.
  • Pembayaran jasa telekomunikasi (telefon dan speedy).
  • Pembayaran langganan PLN (baik pra maupun pasca bayar).
  • Pembayaran PDAM
  • Pembayaran langganan televisi berlangganan (Indovision, dan lain-lain).
  • Pembayaran tagihan kredit kendaraan bermotor (ADIRA, FIF, WOM, dan lain-lain)
  • Pembelanjaan pada pedagang-pedagang (merchants) tertentu.
  • Pembelian tiket pesawat dan kereta api (KA).
  • dan lain-lain
Perusahaan pada saat ini memperkerjakan 37 orang karyawan yang berarti bahwa PT Veritra Sentosa Internasional merupakan kategori usaha menengah, tetapi jumlah ini akan bertumbuh seiring dengan perkembangan perusahaan.

Lokasi Perusahaan
Lokasi perusahaan merupakan kantor yang representatif di Lantai Satu Wisma Ritra, Jalan Soekarno-Hatta No. 543A, Bandung yang dilengkapi ruang pertemuan di Lantai Tiga.

Sumber

Kamis, 23 Juni 2016

Review Game pada Mata Kuliah Softskill

Mata kuliah Softskill yang saya dapatkan pada semester ini adalah Pengantar Teknologi Game. Pada mata kuliah ini, mahasiswa diberikan tugas untuk merancang sebuah game. Kali ini saya akan mereview beberapa game yang sudah dibuat


1. FIGHT IN BEACH
          Fight in Beach merupakan game 2 Dimensi dengan desain tampilan karakter dan latar yang sangat menarik. Warnanya yang cerah membuat pemain betah memainkannya. Tujuan game ini adalah mematikan lawan dengan memberikan serangan berupa objek-objek yang dilempar. Setiap permainan dimulai, akan ada dua karakter di layar. Tiap karakter akan diberikan giliran untuk menyerang satu sama lain, pembagian giliran ini ditetapkan secara acak di setiap awal permainan. Cara pemain melakukan penyerangan adalah melempar objek-objek sampai mengenai lawan. Pemain bisa menentukan seberapa jauh lemparan yang akan dilakukan. Apabila objek yang dilempar dapat mengenai sasaran, maka darah lawan akan berkurang sampai akhirnya lawan akan mati.



2. PLANETS
          Karakter pada Game Planets adalah seorang astronot. Karakternya sangat menarik. Selain astronot ada juga karakter musuh. Pada game ini, perbedaan karakter antara karakter pemain dan karakter musuh sangat jelas terlihat sehingga pemain tidak dibuat kebingungan saat memainkannya. Pergerakan dari astronot terlihat tidak kaku, layaknya seperti seorang astronot asli yang sedang berjalan. Serangan yang diberikan berupa tembakan ke musuh juga jelas terlihat oleh pemain.



3. THE FOREST RESCUE
          Yang saya lihat, terdapat tiga buah karakter pada Game The Forest Rescue yaitu pemain, pengganggu (penebang), dan seekor monyet. Konsep dari game ini sangat bagus yaitu menyelamatkan hutan dengan menanam pohon sebanyak-banyaknya. Namun, sebuah game haruslah memiliki tantangan yang jelas dan menarik agar pemain memiliki minat untuk memainkannya. Sayangnya, tantangan dalam game ini masih belum jelas terlihat. Para penebang dan monyet masih belum memperlihatkan serangannya sehingga permainan terasa kurang menarik dan sedikit monoton.


Minggu, 05 Juni 2016

Story Line Game "Hollow Earth"

     Hutan Dwerp adalah tempat munculnya Akira pertama kali pada saat game di start. Kemunculan Akira pertama kali di dalam sebuah rumah yang berada di dalam Hutan Dwerp, Akira keluar rumah sambil bertanya-tanya dia sedang berada dimana. Saat akira keluar rumah, dia tiba-tiba diserang Slime. Akira menang melawan Slime dan masuk kembali ke dalam rumah untuk mengambil senjata karena dia membutuhkannya untuk mengalahkan monster-monster yang akan menyerangnya. Akira kembali keluar rumah dan menemukan papan arah, dia menuju ke arah timur dan menemukan 2 arah lagi dan akhirnya akira memutuskan pergi ke arah utara dan pergi ke Kora Chrono.

     Akira memutuskan pergi ke arah utara, dan dia menuju ke Kota Chrono. Pada saat masuk Kota Chrono akira dicegat oleh beberapa penjaga, dia melawan penjaga tersebut dan berhasil masuk ke dalam Kota karena dinilai sebagai orang yang baik oleh penjaga yang menyerangnya. Akira menuju ke suatu tempat dan disitu dia bertemu dengan Miyu. Miyu adalah seorang penyihir lokal. Miyu mengajak Akira untuk bertarung, Akira bertarung dengan Miyu, Akira menang dan Miyu pun bergabung dengan Akira untuk ikut berpetualang. Akira diminta oleh penjaga untuk mengalahkan Raja Slime yang berada di Rawa Slime.

     Setibanya di Rawa Slime, Akira dan Miyu mencari Raja Slime yang berada di sisi terdalam Rawa Slime. Akira berhasil menemukan Raja Slime dan berhasil mengalahkannya. Mereka kembali ke Kota Chrono untuk melaporkan bahwa mereka telah berhasil mengalahkan Raja Slime, penjaga lalu meminta Akira untuk menemui Kapten di Dojo. Kapten menerima kehadiran Akira dengan senang hati dan meminta Akira untuk meyelidiki Pantai Yin karena Kapten melihat makhluk aneh di Pantai Yin.

     Akira tiba di Pantai Yin dan menemukan makhluk aneh yang dikatakan oleh Kapten, mahkluk itu menyerang akira. Akira berhasil mengalahkan makhluk aneh tersebut, dan makhluk itu pun pergi meninggalkan Pantai Yin. Akira kembali menemui Kapten dan melaporkan bahwa makluk aneh itu telah pergi, Kapten curiga dan meminta Akira menyelidikinya lebih lanjut ke Gunung Dewa. Di Gunung Dewa akira menyusuri bagian teratas gunung dan menemukan seekor naga, ketika Akira mendekatinya naga itupun menyerang dan Akira berhasil mengalahkan naga tersebut.

     Akira melaporkan kepada Kapten bahwa ia diserang oleh naga di Gunung Dewa. Kapten pergi dan menyarankan Akira untuk pergi ke Kota Swapp karena di sana ada seseoranng yang tau cara untuk mengembalikan Akira ke dunia asalnya. Kota Swapp merupakan kota yang cukup besar tetapi bangunan-bangunan di kota ini tidak banyak. Akira bertemu dengan Marra, Marra adalah seorang pemburu yang terkenal. Marra bercerita bahwa ia sedang menyelidiki kasus orang hilang yang terjadi di sekitar desa. Marra pergi ke Hutan Repan yang berada di timur Kota Swapp. Akira mengikuti Marra ke Hutan Repan secara diam-diam, Akira menjelajahi hutan sampai akhirnya melihat Marra diserang oleh sekelompok monster. Akira membantu Marra kembali ke Kota Swapp dan membawanya ke dokter setempat. Dokter kesulitan membuat penawar racun yang ada di tubuh Marra. Dokter meminta Akira pergi mencari obat penawar racun di Hutan Repan.

     Akira melawan monster-monster yang menyerang Marra, karena penawar racun yang dibutuhkan Marra adalah bagian dari tubuh monster itu sendiri. Akira melanjutkan perjalanannya mencari beberapa tanaman sebagai bahan tambahan. Akira membawa bahan-bahan tersebut dan memberikannya kepada dokter. Dokter memberikan penawar racun tersebut kepada Marra, Marra pun sadar dan menceritakan yang terjadi olehnya. Marra mengatakan bahwa yang menculik warga desa adalah monster itu, dan monster itu pergi ke Barat setelah berhasil menyerang Marra. Karena jembatan sedang rusak, mereka perlu meminta tukang kayu untuk memperbaiki jembatan tersebut untuk menyelamatkan warga desa yang hilang.

Karakter dan Maps Game "HOLLOW EARTH"

Aplikasi yang kelompok kami gunakan dalam pembuatan Game HOLLOW EARTH adalah RPG Maker. Aplikasi RPG Maker memungkinkan pengguna membuat karakter dan peta (sebagai latar belakang permainan) sendiri. Namun begitu, aplikasi ini memberikan fasilitas tambahan berupa template yang tersedia yang memudahkan pengguna dalam pembuatan karakter atau peta dalam game.

A. Karakter
     Pada Game Hollow Earth terdapat empat karakter utama, yaitu :

     - Akira

      - Marra

      - Miyo

      - Taoph


B. Peta
     Peta pada Game Hollow Earth merupakan latar tempat kejadian yang terjadi di dalam game ini.

     - Peta Dunia (World Map)
        Merupakan gambaran dari semua peta yang ada


      - Hutan

      - Kota Chrono

      - Kota Swapp

      - Istana Apollyon

     - Gurun Yamir


Latar Belakang dan Karakter Game "HOLLOW EARTH"

A. Latar Belakang
 
     RPG Maker MV atau disingkat RMMV adalah sebuah aplikasi game engine yang pertama dibuat oleh grup ASCII lalu dikembangkan oleh Enterbrain. RMMV memungkinkan user membuat sendiri game RPG mereka.

     Game yang akan dibuat merupakan “Single-Player Game”. NPC (Non-Player Character) tidak bisa ditebak sehingga pemain tidak tahu apakah itu kawan atau lawan, dan setiap pilihan yang diambil pemain akan menuju ke alur tertentu. Untuk menyelesaikan game harus berpikir dengan keras karena di dalam game akan banyak misteri yang harus dipecahkan dan membutuhkan strategi yang tepat untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.

B. Karakter

     Pada game Hollow Earth ini, memiliki beberapa karakter. Diantaranya adalah Akira, Miyo, Marra, Taoph. Untuk mengetahui lebih jelas, lihat penjelasan dibawah ini:


1. Akira

     Akira adalah seorang manusia yang dipanggil dari dunia atas untuk menyelamatkan Hollow Earth. Akira mempunyai kekuatan khusus yang membuatnya dapat menguasai cara menggunakan berbagai senjata dengan cepat. Kecerdikan akira membuatnya berhasil mengalahkan berbagai musuh yang menghalanginya menyelamatkan Hollow Earth.


2. Miyo

    Miyo adalah penyihir terhebat di Kota Chrono. Miyo mempunyai kekuatan sihir yang sangat banyak dan hampir menguasai semua sihir air dan es.




3. Marra


     Marra adalah seorang putri dari Kerajaan Demorge. Saat ini kastil Marra digunakan oleh Apollyon sebagai markas. Sekarang Marra adalah Seorang Pemburu terkenal dan ahli dalam pertarungan jarak jauh, Marra biasa menggunakan busur dan pistol untuk memburu. Marra juga diketahui memiliki sihir penyembuh.



4. Taoph

     Taoph adalah pengikut Penyihir Azure. Taoph membantu Akira untuk mengalahkan Apollyon dan meninggalkan Penyihir Azure. Taoph adalah seorang yang ahli menggunakan pedang.



NAMA KELOMPOK :


Dega Adi Buana                     52413134
Muhammad Khahfi              56413015
Riska Khairunnisah              57413795
Shelfiana Dwi Suciyanti       58413432
Widy Asrita                             59413262